ATURAN DESAIN UI YANG WAJIB DIGUNAKAN PADA PROYEK DESAIN WEB


Jasa Web Design


Hai semua, kita bertemu lagi dalam artikel yang akan kami sampaikan mengenai informasi baru untuk menambah pengetahuan anda. Membuat sebuah desain web merupakan tugas yang menantang untuk desainer untuk menjadi lebih kreatif dan inovatif, selain dengan adanya aturan yang harus anda pahami ketika membuat sebuah desain pada web, anda juga perlu membuat desain web semenarik mungkin. Jika anda belum mempunyai sebuah website atau anda tidak mampu dalam membuat sebuah website dikarenakan tidak adanya waktu, disini kami akan menawarka jasa web design yang akan membuat tampilan website anda seperti apa yang anda inginkan serta akan dibuat dengan tampilan yang up to date, menarik serta profesional karena ditangani oleh tenaga kerja ahli yang berpengalaman.

Berikut akan kami sampaikan informasi tentang aturan desain UI yang wajib digunakan pada proyek desain web, antara lain yaitu :

Pahami cara UI agar berkesinambungan dengan UX

Hal pertama yang harus anda pahami adalah anda harus memahami cara UI agar dapat berkesinambungan dengan UX. Perancang UX atau arsitek harus perlu mempertimbangkan  beragam faktor seperti desain interaksi (interaction design) dan arsitektur, penciptaan taksonomi yang jelas, copywriting, koordinasi dengan perancang dan pemrograman dan sebgainya.

Untuk menciptakan antarmuka yang hebat, perancang UI perlu mengandalkan informasi dari sudut pengalaman pengguna, seperti mengidentifikasi masalah mana yang perlu dipecahkan, bagaimana arus pengguna akan diputar, dan menentukan area produk utama dan hierarki. Idealnya, pekerjaan pada antarmuka akan dimulai setelah mendapatkan akses ke semua informasi, kemudian Mockup akan dibuat, diuji dan disetujui oleh perancang UX dan sebuah produk akan diluncurkan tanpa kendala.

Kenali pengguna

Jika anda melakukan proses perencanaan situs web, anda pasti sudah memiliki gagasan tentahg keinginan pengguna dimasa depan. Anda harus memiliki gambaran yang jelas tentang apa yang dibutuhkan yang akan membawa orang ke situs web anda, dan bagaimana cara membuat desain yang akan menarik agar mereka tetap betah melihat tampilan web anda.

Menggunakan pola desain yang nyaman bagi pengguna dapat membantu memudahkan mereka masuk ke situs web anda yang dapat anda bedakan dengan kebutuhan anda sendiri.

Begitu anda mengidentifikasi pengguna, anda dapat menguji bagaimana desain yang anda buat bekerja pada pengguna  dan pertimbangkan setiap umpan balik (feedback) dari pengguna. Umpan balik merupakan hal yang sangat berharga untuk desain antarmuka.

Buat sederhana dan Konsisten

Ciri dari antarmuka yang baik adalah kesederhanaan. Pengguna seharusnya tidak memerlukan peta untuk menavigasi aplikasi atau situs web anda. Untuk melakukannya, anda dapat menggunakan beberapa elemen sepeti warna, tipografi, pesan umpan balik, dan hierarki visual yang semuanya dapat dilihat secara langsung.

Antarmuka harus tetap konsisten di setiap desain yang anda buat. Pengguna harus dibuat nyaman dxengan mereka secara progresif dan pengguna harus merasa bahwa pengguna tersebut tidak merasa tidak nyaman karena pilihan gaya desain yang tidak konsisten.

Terapkan hierarki visual

Elemen terpenting dari sebuah antarmuka harus disorot agar pengguna dapat fokus pada hal tersebut, dan sebuah desain berfungsi untuk menyediakan hasil yang maksimal agar efek tersebut terasa untuk pengguna.

Contoh paling sederhana dari teknik ini yang terlintas dalam pikiran adalah membuat elemen lebih besar untuk mengubahnya manjadi focal point. Contohlah Netflix misalnya - saat membuka halaman utamanya, anda akan langsung disuguhi dengan beberapa rekomendasi yang menarik perhatian anda karena hampir tidak mungkin diabaikan.

Cara lain yang lebih terkini, yaitu melalui hierarki visual mengghunakan ruang putih (whitespace) untuk menyoroti bagian penting pada antarmuka anda. Alternatif lainnya, anda hanya cukup memperkenalkan elemen tak terduga ke dalam desain anda dengan cara yang menyenangkan.

Manfaatkan tipografi

Cara lain yang elegan untuk membantu hierarki visual adalah dengan menggunakan tipografi yang sesuai. Ini tidak sesederhana memilih font yang bagus karena setiap font memiliki kepribadian yang berbeda-beda sehingga untuk berbicara kepada pengguna, pilihan font harus dipengaruhi oleh karakteristik pengguna anda.

Anda dapat menggunkaan tipe terbalik untuk membuat teks menonjol dengan menggunakannya anda dapat memanfaatkan latar belakang yang kontras untuk membuat teks keluar. Pada contoh dibawah ini, teks kontras digunakan dalam menu untuk menyorot halman mana yang sedang dilihat saat ini (yang memiliki manfaat tambahan untuk menyederhanakan proses navigasi  bagi pengguna anda).

Gunakan warna dan kontras dengan benar

Memilih warna yang tepat untuk desain yang diberkan adalah sains dalam dan dari dirinya sendiri. Warna dapat digunakan untuk menyampaikan hierarki visual, membangun hubungan antar elemen, dan umumnya meningkatkan desain anda dan menarik perhatian pengguna.

Saat mengerjakan desain antarmuka, anda pasti ingin mempertahankan keseragaman warna mana yang akan anda gunakan untuk menyampaikan isyarat visual dan menjaga skema warna yang relatif minimal.

Sejatinya warna yang kontars bisa digunakan untuk efek yang hebat agar bisa menarik perhatian pengguna, seperti yang kami sebutkan di peraturan nomor lima saat membahas reverse type.

Aturan praktis yang bagus saat memilih warna mana yang akan digunakan pada antarmuka adalah warna yang lebih gelap cenderung membawa bobot visual yang lebih banyak, dan elemen semacam ini perlu diimbangi dengan warna yang lebih terang.

Pertimbangkan pesan umpan balik (Feedback)

Pesan umpan balik adalah sesuatu yang tidak boleh anda lupakan selama proses perancangan. Salah satu keuntungan terbesar dari proyek web adalah anda benar-benar dapt merancang pesan umpan balik yang menyampaikan informasi penting kepada pengguna anda saat mereka melakukan tindakan.

Setiap antarmuka akan intuitif dan cukup cepat sehingga hal semacam ini tidak akan terjadi. Tapi percayalah, pengguna aan selalu menemukan cara baru dan inovatif untuk menghancurkan situs anda. Memberikan umpan balik instan mengenai apa yang terjadi dengan cra intuitif adalah cara yang bagus untuk mengajarkan pengguna bagaimana antarmuka anda dimaksudkan untuk digunakan.

Sederhanakan Form

Form adalah salah satu metode utama untuk berinteraksi dengan proyek web. Anda harus dapat mengintegrasikannya ke dalam desain antarmuka, tanpa ada kesulitan yang menyebabkan pengguna tidak tertarik. Jika proyek anda tidak mengharuskan pengguna untuk mendaftar, kenapa tidak membuat Form menjadi sesederhana mungkin saja? Contohnya adalah Twitter, mereka hampir tidak meminta informasi apapun pada saat anda membuka situsnya. Twitter, sekalilagi memberikan contoh yang bagus dengan form pendaftaran singkat dan manis.

Berkaloborasi

Bergantung pada ruang lingkup proyek, pada titik tertentu mungkin anda mendapati bekerja sebagai bagian dari tim dan di beberapa kondisi tertentuy merupakan hal yang penting untuk membagikan informasi yang sama kepada semua tim untuk membuat antarmuka yang sesuai dan dapat dipakai.

Ada banyak kaloborasi yang tersedia untuk membantu tim tetap berada di jalur yang terbaik, seperti Slack, InVision, Google Keep, Trello dan Redpen.

Bawa semua hal diatas

Merancang sebuah antarmuka bukanlah tugas yang sederhana. Anda perlu mempertimbangkan berbagai disiplin ilmu dan juga mempersentajai diri dengan informasi teknis mengenai pengguna anda dan merancang kebutuhan mereka untuk menciptakan sebuah desain yang akan memenuhi dan melampaui kebutuhan mereka.

Antarmuka yang anda buat harus mudah digunakan, mudah dinavigasi, menggunakan warna yang tepat untuk pengguna anda, menggunakan font yang tepat, mengintegrasikan pesan umpan balik yang berguna dan tetap konsisten secara keseluruhan.

Demikian yang dapat kami sampaikan tentang aturan desain UI yang wajib digunakan pada proyek desain, semoga bermanfaat dan terimakasih.